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CALIUMは、有償発行と無償発行に分けられ、その比率は約10:2を目指しています。 CALIUMの有償発行の方法は一つのみで、CALIUM交換所を通じて発行されます。 CALIUMの無償発行には二通りの方法があり、有償発行されたCALIUMに確定された公式を適用してリワードCALIUMを追加的に無償発行し、いわゆるトレジャリーに保管する仕組みで設計されています。 このように発行されたリワードCALIUMは、新規ユーザーの誘致など、エコシステムの活性化のための財源として活用されます。
短期リワード
CALIUMコンバーター
中長期リワード
リソースストレージ
CALIUMの流通量は毎日ブロックチェーンに記録され、記録されたデータを基に翌日のCALIUM有償発行価格が決定されます。
CALIUMエコシステムでは、技術的な利用のために、現実世界の24時間を「エポック(Epoch)」という単位で呼び、そのデータをロールアップする周期として活用します。
CALIUMの有償発行価格は、直前のエポックに記録されたデータに基づいて、確定された公式を適用して決定されます。
この公式は厳密に設定されており、CALIVERSEの運用中には変更されず、以下のルールに従います。
流通供給量/基準流通量が1以下の場合、インフレーションーション加重率(%)は常に100%が適用されます。
流通供給量/基準流通量が1を超える場合に限り、インフレーション加重率(%)が100%を超える形で適用されます。
このように、CALIUMが基準流通量を超えて発行された場合、超過発行分に応じて発行価格が引き上げられ、流通量のインフレーションが抑制されますが、最低発行価格は1ドル水準を維持します。 基準流通量は以下の基準に基づいて事前に確定され、記録されています。
基準流通量は365エポック単位で年度が適用されています。
開始から5年間の基準流通量は事前に確定され、オンチェーンに記録されます。
開始から5年間の基準流通量は、実体経済の事例を参考にし、目標インフレーション率が適用されています。
開始から5年目以降は、5%の固定インフレーション率が適用されます。
基準流通量に適用された最終インフレーション率(%)には、無償発行されるリワードCALIUMがすでに含まれており、これは基本インセンティブとして短期リワードのCALIUMコンバーターに約10%が割り当てられています。
CALIUMは、AI NPCであるビーコンやランドを保有するために使用され、これらが活用されたUGQコンテンツが活性化されるにつれて、保有者は有料UGQの収益(UGQポイント)を共有し、C2E(Create to Earn)を実現します。
Web 3.0領域にサービスが拡張される際には、CALIUMを使ってスマートコントラクトベースのDAppサービスを利用することができ、後にリワードを得ることも可能です。
伝統的に、経済システムを持つプラットフォームサービスで使用される通貨は、無限に発行されるほどインフレーションが発生し、サービス期間が長くなるほどその価値が下がる傾向にあります。 また、サービスだけでなく実体経済においても、通貨価値が下落し、経済エコシステム全体が崩壊するインフレーション管理の失敗事例を見つけることは難しくありません。
しかし、ドルなどのグローバル基軸通貨に関しては、政府レベルで積極的な通貨政策を行い、インフレーションを適切に管理した成功事例も見受けられます。 流通する通貨量がエコシステムの経済成長率を超えた場合、通貨価値は下落し、逆に成長率を下回る場合には通貨価値が上昇しますが、これは自然な現象です。 重要なのは、エコシステムの経済成長率と流通する通貨量のバランスを適切に維持し、持続可能なエコシステムを構築することです。
既に数年前から、多くのブロックチェーンプロダクトがフルオンチェーンサービスを目指してきましたが、ユーザーエクスペリエンスの面で普及に至るには課題がありました。 現在でもWeb2.0ベースのサービスが主流である理由は、技術的にWeb3.0がWeb2.0と垂直的な関係ではなく、水平的な拡張関係にあるためと解釈できます。
各々の環境には利点と欠点がありますが、Web3.0の理念と技術的な概念は、信頼性や透明性、完全性において明確な利点を持っているため、CALIVERSEはこれらの要素をうまく活用してプロジェクトを設計しています。 従来のサービスでは、プロダクトライフサイクル(PLC)が限られているため、企業がサービスを一つの製品として捉える傾向が強かったため、このようなアプローチは伝統的な企業が提供するサービスではほとんど見ることのないモデルです。
CALIVERSEはWeb3.0エコシステムのバブルが収束し、本物のプレーヤーのみが残る時期に、最も代表的なオンラインメタバースサービスとしての地位を確立することを目標としています。 したがって、CALIVERSEは限られたライフサイクルを持つ製品ではなく、半永久的なプラットフォームサービスとして持続可能性を考慮されたものです。
ブロックチェーンを統合したCALIUMエコシステムは、このような背景から生まれました。
経済システムに関しては、インフレーション管理を強化するために緻密な公式が設計されており、ユーザーエクスペリエンスを考慮したブロックチェーン技術が導入され、信頼性や透明性、データの完全性を高める仕組みが整えられています。
その結果、Web2.0の長所とWeb3.0の技術的な長所を組み合わせた形で構築されています。
CALIVERSEのサービスでオフチェーンで流通するCALIUMのデータは、オンチェーンにロールアップされて記録されます。
このデータはエポック単位で定期的に記録され、オンチェーンに記録された時点で誰でも確認ができ、永久に改ざんが不可能な状態となります。
CALIUMの基準流通量のインフレーション率は、1年ごとに半減期の概念が適用されます。 5年目までは、インフレーション率に基づいて毎日発行されるCALIUMの量が年単位で変更されます。 基準流通量とインフレーション率を正確に理解するためには、以下の内容を論理的に理解することが重要です。
このような論理展開を理解したうえで、基準流通量に関連する項目は以下のように整理されます。
基準流通量は初期発行量を基に、365エポックごとに目標インフレーション率(%)を反映して確定されます。
この数値は基準値であり、基準値を超えた場合には、CALIUMの有償発行価格が引き上げられ、過剰な流通量の増加を抑制します。
目標インフレーション率(%)は、エコシステムの初期成長と、エコシステムに還元されるリワードCALIUMの量を考慮して確定されており、この値は固定されています。
各年度の目標インフレーション率は、エコシステムの目標経済規模に基づいて設定されており、5年目以降には5%の固定インフレーション率が適用される予定です。
ホワイトペーパーで公開されている基準流通量のシートでは、最初の5年間のエポック当たりのCALIUM発行量が確定され、運用中に変更されることがない固定値であることが示されています。
将来的には、CALIUMオンチェーン情報を通じて、エポックごとに蓄積されるCALIUMに関する情報を確認できるようになります。
CALIUMは、CALIVERSEの主要通貨として、初期発行量が確定された後、ほとんどの発行が有償発行によって行われ、有償発行分の最低10%が、CALIVERSEのエコシステムへの参加を通じて獲得できる無償発行CALIUMに割り当てられます。 この中には、CALIUMコンバーターを通じて得られるリワードCALIUMも含まれます。
即ち、有償発行量が増加するほど、CALIVERSEのエコシステムへの参加を通じて獲得できるリワードCALIUMも増加します。
CALIUM交換所で有償発行されるCALIUMの価格は、次の論理に基づいて設定されます。
CALIUMオンチェーン情報を利用し、ブロックチェーンに記録されたデータを活用します。
流通供給量と基準流通量の数値が比較されます。
この比較によって得られる数値を「インフレーション加重値」と呼びます。
インフレーション加重率は、最小値を100%に設定して運用されるため、CALIUMの有償発行価格は常に基本交換比率と同じか、それ以上となります。
こうして決定された価格は、そのエポックの時点でのみ有効であり、エポックが変わると新しいデータに基づいて再度比較が必要となります。
言い換えれば、CALIVERSEで流通しているCALIUMの量と基準発行量をエポック単位で比較し、基準流通量を超えた場合、超過分(%)に応じてCALIUMの有償発行価格が上昇します。
CALIVERSEで新規発行されるCALIUMに確定された公式を適用し、追加発行して、ユーザーにリワードCALIUMを提供できるよう蓄積し、分配する仕組みを指します。 これらのリワードCALIUMの蓄積量や還元量のデータは、CALIUMオンチェーン情報を通じて提供され、誰でも確認が可能であり、改ざん不可能なデータです。
リワードCALIUMの蓄積は、CALIUM交換所を通じて有償発行されるCALIUMの量の10%と、インフレーション加重によって上昇したCALIUMの有償発行価格を反映して行われます。
これにより、CALIUMの発行が増加すると、CALIUMの有償発行価格が上昇し、それに伴ってエコシステムに蓄積されるリワードCALIUMの量も増加します。 逆に、CALIUMの発行が減少すると、CALIUMの有償発行価格が低下し、リワードCALIUMの蓄積量も減少しますが、基準発行量のインフレーションを考慮して基本コンテンツリワードが割り当てられるため、このCALIUMを基にした最低限の需要が発生します。
このように蓄積されたリワードCALIUMは、エコシステムの成長を支える原動力となり、持続可能なサービスを構築するために非常に重要な要素となります。
CALIUMで獲得できる主要なコンテンツは、ワールドビーコンとランドです。
ワールドビーコンはオープンフィールド上に配置できるAI NPCを意味し、ランドはユニークな地域や建物の形で提供されます。 ワールドビーコンとランドはUGQ Createに欠かせない要素であり、UGQに活用されたワールドビーコンやランドの保有者は、UGQポイントを分配されます。
また、ランドはCALIVERSEが受注した広告収益において、保有しているインスタンスの訪問者数に比例して、CPM、CPC、CPAなどの形式でUGQポイントを獲得することができます。
将来的には、UGQポイントはC2E(Create to Earn)政策に基づいて収益化が可能であり、ワールドビーコンやランドはオンチェーンプラットフォームを通じてNFTに変換可能になる予定です。
前述のとおり、CALIVERSEで流通しているCALIUMの量と基準発行量をエポック単位で比較し、基準流通量を超えた場合、超過分に応じてCALIUMの有償発行価格が上昇します。
CALIUMの有償発行価格が上昇すると、新たに発行されるCALIUMの量が増加し、それに伴いリワードCALIUMも増加し、エコシステムに対するリワードの還元規模が拡大します。 増加したリワードCALIUMによってコンテンツの魅力が高まり、リワードCALIUMを獲得するために新規ユーザーが増加することが期待されます。 新規ユーザーの増加は、CALIVERSEの主要コンテンツであるUGQの需要を高め、UGQを利用するユーザーの増加は、クリエイターのUGQポイント収益の向上につながります。
クリエイターの収益率が向上すると、UGQエコシステムにより多くのクリエイターが参入し、結果として質の高いUGQコンテンツが増加することになります。
このように、CALIUM発行量の増加を通じて、ユーザーとコンテンツの間に良好な循環が生まれることが、CALIUMエコシステムの目指す姿です。